Demovideos
Demovideo für Treffererkennung bei Zielscheiben
In diesem Video wurden die Einstellungen für hohe Qualität der Fotos (Wartezeit nach Pfeileinschlag 2 Sekunden zur Beruhigung der Pfeile, gute Qualität der Fotos mit "Raspistill") gewählt um ein möglichst gutes Ergebnis bei der Erkennung zu erhalten. Zweimal hat der akustische Sensor (Mikrofon im Target) nicht reagiert, weil durch die Sprachausgabe der Geräuschpegel noch angehoben war. Bei stehenden Targets kann das durch Drücken der "*" Taste auf der "Fernbedienung" korrigiert werden.
Ursprünglich war die Treffererkennung eher für Animierte Bilder gedacht. Ob die automatische Auswertung von Treffern auf einer Zielscheibe sinnvoll ist, hängt wohl vom jeweiligen Zweck ab. In der hier vorgestellten Variante (12 stehende Scheiben zum "Einschiessen") wohl eher nicht. Aber es gibt einen Eindruck, wie sich die Erkennung so verhält. In der nächsten Demo, mit bewegter Zielscheibe und schnellen Schüssen, kann die automatische Treffererkennung schon bessere Dienste leisten, zumal man selbst im "Gedränge" leicht den Überblick verlieren kann.
Demovideo für die optische Störgeräuschunterdrückung
und für die optische Treffererkennung bei Zielscheiben.
Die "fliegenden Zielscheiben" sind deutlich kleiner, als die grossen Zielscheiben bei der ersten Demo.
Um die Störgeräuschunterdrückung zu testen wird zwei mal mit den Händen geklatscht. Für eine gute Qualität der Fotos wird auch hier erst 2 Sekunden gewartet und dann erst verglichen, ob Pfeile auf der "Leinwand" dazu gekommen sind. Wenn keine neuen Pfeile da sind, läuft die Animation weiter. Zum Vergleich wurde während der Runde noch einmal in einen zweiten Block unter der "Leinwand" geschossen. Die Störgeräuschunterdrückung weist auch hier den Einschlag ab.
Demo für die neue Funktion "2D Parcour"
Die Regeln in der Comutergesteuerten Variante lehnen sich an die Regeln beim 3D Parcour an.
Für jedes "Tier" stehen 2 Pfeile zur Verfügung.
Für einen Treffer im Target gibt es einen Punkt.
Für einen Treffer im "Kill" gibt es einen Punkt extra und bei einem "Center-Kill" nochmal einen Punkt extra.
Die Regel in der Computervariante hier: Wenn das "Kill" beim ersten Versuch getroffen wurde, wird die Punktzahl verdoppelt und es ist kein zweiter Pfeil nötig.
Demovideo für die Geschwindigkeit der Treffererkennung
Hier geht es um Geschwindigkeit. Deswegen wurde auf die Wartezeit zur Beruhigung der Pfeile verzichtet und die schnelle Kamerafunktion "PyCam" verwendet.
Das "Luftballonspiel" verwendet einige neue Funktionen des Kinos. Bei den "shrinking Targets" werden die Ziele nach jedem Pfeileinschlag um 10% kleiner. Dafür gibt es für Treffer auch jeweils einen weiteren Punkt dazu. Die Farben der Ballons werden zufällig durch mischen der Farbebenen verändert. Weil einige Projektoren beim Abspielen von Tönen über HDMI eine Verzögerung haben, werden hier die Geräusche von 2 hintereinander platzenden Ballons gespielt.
Blödeldemo: Fussball für Bogenschützen
Wer Spass daran hat, kann sich leicht selbst beliebige Szenarien zusammen basteln.
Demo Videos für die optische Treffererkennung:
Bei erkanntem Treffer wird ein Applaus gespielt und ein "Trefferbild" angezeigt.
Bei einem "Miss" wird das Ziel entfernt und ein "You missed it" abgespielt.
Hier die Demo Videos ohne optische Treffererkennung:
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